Sony Playstation 2 3d model
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Sony Playstation 2

Sony Playstation 2

by 3DWarehouse
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CPU: 294,912 MHz erweiterter MIPS R5900 („EmotionEngine“) (erweitert durch 2 Vektoreinheiten) Leistung: 6,2 GFLOPS GPU: 147 MHz („Graphics Synthesizer“) Speicher: 32 MB RDRAM; 4 MB Embedded Video-RAM, 2 MB Sound-RAM IOP: 37.5MHz Custom (32 Bit) MIPS R3000A (die verbesserte CPU der PlayStation, bei PS1 Spielen zur Emulation der PlayStation benutzt) Polygonleistung: 66 M/s (gouraud-schattierte Polygone) Texturen pro Renderpass: 1 Pixelfüllrate ohne Texturen: 2,4 G/s Pixelfüllrate bei 1 Textur: 1,2 G/s Pixelfüllrate bei 2 Texturen: 0,6 G/s Speichermedien: ca. 4×DVD-ROM / ca. 24×CD-ROM, 8 MB Memory Card Schnittstellen: 2 Controllerports digitaler optischer Ausgang SPDIF 2 USB 1.1 Ports AV-Multiout Anschluss Infrarotempfänger (erst ab SCPH-50004 integriert) PCMCIA (nur erstes japanisches Modell, für externe Festplatte) Firewire/IEEE 1394/i.Link (fehlt ab SCPH-50004) Schacht für 3,5' Festplatte (fehlt ab SCPH-70004) Schacht für Netzwerkadapter (fehlt ab SCPH-70004, da integriert) 48 Audio-Kanäle mit 3D-Surround-Sound 2 MB Soundarbeitsspeicher Output-Frequenz: Bis zu 48 KHz (DAT-Qualität) MIDI- und DLS-Unterstützung (theoretische) HDTV-Unterstützung Dolby-Digital-5.1-Sound-Unterstützung DTS-Unterstützung maximale Auflösung: bis zu 1280×1024 Abmessungen (Höhe × Breite × Tiefe): 79 × 303 × 183 mm (erste Baureihen) 28 × 230 × 152 mm (Slim-Version, weniger als 23 % des Volumens der ersten Baureihen) #konsole #playstation #ps #ps2 #sony

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