3ddd

Каменная стена
by 3ddd
Last crawled date: 8 years, 2 months ago
Качественная модель кирпичной стены.
Модель можно применить где угодно =+) Будь то стена здания, камина или декоративной вставки в интерьер.
Каждый кирпич индивидуально обработан в zbrush. Старался максимально реалистично передать рельеф и фактуру кирпичей.
В сцене нет никакого мусора. Только два слоя с моделям:
- стандартная с vraydispmod
- decimated zbrush модель
В архиве:
- fbx
- fbx decimated
- obj
- obj decimated
- рендеры(рендер, рендер сетки, рендер чекера, shade render, рендер сетки decimated модели)
- сцена с моделькой vraydispmod и decimated zbrush. Понятное дело, что decimated zbrush модель рендерится быстрее. Но дал на выбор два варианта, как и обсуждали на форуме.
- папка Bonus, в которой ztl со всеми уровнями сабдивов, а также displace карта для zbrush, которую использовал для выдавливания кирпичей.
- vray материал модели
Все текстуры модели тайлятся, как и сама модель. То есть можно создавать целые блоки кирпичей.
Полигонаж стандартной модели с vraydispmod - 4 096 polys
Полигонаж decimated модели - 56 900 polys
Все объекты и материалы в сцене названы адекватными именами.
Также создал структуру папок для удобства:
-FBX
-OBJ
-SCENE
-VRAYMAT
-RENDERS
-BONUS
Модель находиться в нулевой системе координат.
ResetXform сделал, а также Bitmap Strip Path.
Приятного пользования!
С уважением, Андрей Кривуля aka Charly
Модель можно применить где угодно =+) Будь то стена здания, камина или декоративной вставки в интерьер.
Каждый кирпич индивидуально обработан в zbrush. Старался максимально реалистично передать рельеф и фактуру кирпичей.
В сцене нет никакого мусора. Только два слоя с моделям:
- стандартная с vraydispmod
- decimated zbrush модель
В архиве:
- fbx
- fbx decimated
- obj
- obj decimated
- рендеры(рендер, рендер сетки, рендер чекера, shade render, рендер сетки decimated модели)
- сцена с моделькой vraydispmod и decimated zbrush. Понятное дело, что decimated zbrush модель рендерится быстрее. Но дал на выбор два варианта, как и обсуждали на форуме.
- папка Bonus, в которой ztl со всеми уровнями сабдивов, а также displace карта для zbrush, которую использовал для выдавливания кирпичей.
- vray материал модели
Все текстуры модели тайлятся, как и сама модель. То есть можно создавать целые блоки кирпичей.
Полигонаж стандартной модели с vraydispmod - 4 096 polys
Полигонаж decimated модели - 56 900 polys
Все объекты и материалы в сцене названы адекватными именами.
Также создал структуру папок для удобства:
-FBX
-OBJ
-SCENE
-VRAYMAT
-RENDERS
-BONUS
Модель находиться в нулевой системе координат.
ResetXform сделал, а также Bitmap Strip Path.
Приятного пользования!
С уважением, Андрей Кривуля aka Charly