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Veracruz Pier Table/Consola Veracruz
by Free3D
Last crawled date: 4 years, 3 months ago
D4.C5.12 Veracruz Pier Table/Consola Veracruz
PRODUCT DETAILS
Wall table, to place decorative objects in living rooms and hallway
FICHA DE PRODUCTO
Mesita de pared, para colocar objetos de decoración en salas y recibidores
FILE DETAILS
Available Formats: . max (on .zip Folder)
*Cont.
- .max: 1 file: version 2014, ready to merge on
Textures: included maps, mapped objects (objects and maps are named properly, according to the model)
Topology: -.max: Low poly model (to optimize scene)
-.obj: Low poly model (to optimize scene)
Scale: Realistic; ratio 1 max unit = 10cm (Metric system)
Gizmo location: in the center of the bottom of the model group
Xyz location model: 0,0,0
FICHA TECNICA DE ARCHIVO
Formatos: max (En carpeta .zip)
*Cont.
.max: 1 archivo: version 2014, listo para importar en escena
.obj: 1 archivo
Texturas: mapas incluidos y mapeado UVW (los objetos y mapas estan nombrados propiamente, segun el modelo)
Topologia: -.max: Modelo con pocos poligonos
Escala: Real, a proporcion de 1 unidad de max = a 10 cms (sistema metrico)
Ubicación del gizmo: al centro de la parte baja del modelo
Ubicación del modelo en xyz: 0,0,0
Notes: Sample Image rendered with VRAY
Nice Modeled Furniture with very few polygons and designed for subdivition algorithms.
Scale: Realistic; ratio 1 max unit = 10cm (Metric system)
Gizmo location: in the center of the bottom of the model group
Xyz location model: 0,0,0
FICHA TECNICA DE ARCHIVO
Formatos: max y .obj (En carpeta .zip)
*Cont.
.max: 1 archivo: version 9, listo para importar en escena
.obj: 1 archivo
Texturas: mapas incluidos y mapeado UVW (los objetos y mapas estan nombrados propiamente, segun el modelo)
Topologia: -.max: Modelo con pocos poligonos
-.obj: archivo con pocos poligonos (para optimizar escena )
Escala: Real, a proporcion de 1 unidad de max = a 10 cms (sistema metrico)
Ubicación del gizmo: al centro de la parte baja del modelo
Ubicación del modelo en xyz: 0,0,0
Notes: Sample Image rendered with VRAY
Nice Modeled Furniture with very few polygons and designed for subdivition algorithms.
PRODUCT DETAILS
Wall table, to place decorative objects in living rooms and hallway
FICHA DE PRODUCTO
Mesita de pared, para colocar objetos de decoración en salas y recibidores
FILE DETAILS
Available Formats: . max (on .zip Folder)
*Cont.
- .max: 1 file: version 2014, ready to merge on
Textures: included maps, mapped objects (objects and maps are named properly, according to the model)
Topology: -.max: Low poly model (to optimize scene)
-.obj: Low poly model (to optimize scene)
Scale: Realistic; ratio 1 max unit = 10cm (Metric system)
Gizmo location: in the center of the bottom of the model group
Xyz location model: 0,0,0
FICHA TECNICA DE ARCHIVO
Formatos: max (En carpeta .zip)
*Cont.
.max: 1 archivo: version 2014, listo para importar en escena
.obj: 1 archivo
Texturas: mapas incluidos y mapeado UVW (los objetos y mapas estan nombrados propiamente, segun el modelo)
Topologia: -.max: Modelo con pocos poligonos
Escala: Real, a proporcion de 1 unidad de max = a 10 cms (sistema metrico)
Ubicación del gizmo: al centro de la parte baja del modelo
Ubicación del modelo en xyz: 0,0,0
Notes: Sample Image rendered with VRAY
Nice Modeled Furniture with very few polygons and designed for subdivition algorithms.
Scale: Realistic; ratio 1 max unit = 10cm (Metric system)
Gizmo location: in the center of the bottom of the model group
Xyz location model: 0,0,0
FICHA TECNICA DE ARCHIVO
Formatos: max y .obj (En carpeta .zip)
*Cont.
.max: 1 archivo: version 9, listo para importar en escena
.obj: 1 archivo
Texturas: mapas incluidos y mapeado UVW (los objetos y mapas estan nombrados propiamente, segun el modelo)
Topologia: -.max: Modelo con pocos poligonos
-.obj: archivo con pocos poligonos (para optimizar escena )
Escala: Real, a proporcion de 1 unidad de max = a 10 cms (sistema metrico)
Ubicación del gizmo: al centro de la parte baja del modelo
Ubicación del modelo en xyz: 0,0,0
Notes: Sample Image rendered with VRAY
Nice Modeled Furniture with very few polygons and designed for subdivition algorithms.