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Mini Molkky Indoor by DHY
by Thingiverse
Last crawled date: 3 years, 5 months ago
Règles/Rules (Fr/En)
Fr : Règles
Nombre de joueurs : 1 à 4
Matériel : 12 quilles, un lanceur, un palet
Règle du jeu : Toutes les quilles sont placées serrées les unes aux autres sur le marquage le plus proche du début de table.
Début de partie :
Les quilles se placent dans le cercle
Il est possible à tout moment de la partie de viser des quilles indirectement en se servant des bords de table («bandes»).
Marquage des points:
Si le joueur fait tomber une quille, il marque la valeur de la quille.
S’il fait tomber plusieurs quilles, il marque le nombre de quilles tombées.
Si une quille tombée repose partiellement sur une autre quille, sur un des bords de la table ou sur le palet, elle n’est pas prise en compte dans le score.
Si une ou plusieurs quilles sortent de la table, elles sont remises au centre (marquage du jeu de quilles le plus proche du fond) à leur place attribuée. (Exemple : la «6» sort, elle sera remise sur le chiffre 6 du 2ème marquage ou le 5 si le 6 n’est pas libre etc…).
Le joueur ne marque aucun point et ce coup correspond à un raté. Les quilles tombées sont ensuite relevées sur leur base à l’emplacement où elles se trouvent.
Si une quille revient avant le trait d’appoint, elle sera remise le long de la ligne au même niveau.
Si un joueur ne marque aucun point trois fois de suite, il est éliminé.
La partie se termine lorsqu’un joueur obtient exactement 50 points.
Si un joueur marque plus de 50 points, son score redescendra à 25 points et il continuera à jouer.
D’après une conception de : Patrick PIRIOU
Rendu imprimable par : Aurélien DHAUSSY
En : Rules
Number of players: 1 to 4
Materials: 12 pins, a pitcher, a puck
Rule of the game: All pins are placed tightly together on the marking closest to the start of the table.
Start of game:
The pins are placed in the circle
It is possible at any time of the game to aim for pins indirectly by using the table edges ("bands").
Marking points:
If the player drops a keel, it marks the value of the keel.
If he knocks several skittles, he marks the number of skittles fallen.
If a fallen keel rests partially on another keel, on one of the edges of the table or on the puck, it is not taken into account in the score.
If one or more skittles leave the table, they are put back in the center (marking the set of pins closest to the bottom) to their assigned place. (Example: the "6" goes out, it will be given on the number 6 of the 2nd marking or the 5 if the 6 is not free etc ...).
The player does not score any points and this shot is a misfire. The fallen keels are then raised on their base at the location where they are located.
If a keel returns before the extra line, it will be delivered along the line at the same level.
If a player scores no points three times in a row, he is eliminated.
The game ends when a player gets exactly 50 points.
If a player scores more than 50 points, his score will drop to 25 points and he will continue to play.
According to a design by: Patrick PIRIOU
Rendered by: Aurélien DHAUSSY
Fr : Règles
Nombre de joueurs : 1 à 4
Matériel : 12 quilles, un lanceur, un palet
Règle du jeu : Toutes les quilles sont placées serrées les unes aux autres sur le marquage le plus proche du début de table.
Début de partie :
Les quilles se placent dans le cercle
Il est possible à tout moment de la partie de viser des quilles indirectement en se servant des bords de table («bandes»).
Marquage des points:
Si le joueur fait tomber une quille, il marque la valeur de la quille.
S’il fait tomber plusieurs quilles, il marque le nombre de quilles tombées.
Si une quille tombée repose partiellement sur une autre quille, sur un des bords de la table ou sur le palet, elle n’est pas prise en compte dans le score.
Si une ou plusieurs quilles sortent de la table, elles sont remises au centre (marquage du jeu de quilles le plus proche du fond) à leur place attribuée. (Exemple : la «6» sort, elle sera remise sur le chiffre 6 du 2ème marquage ou le 5 si le 6 n’est pas libre etc…).
Le joueur ne marque aucun point et ce coup correspond à un raté. Les quilles tombées sont ensuite relevées sur leur base à l’emplacement où elles se trouvent.
Si une quille revient avant le trait d’appoint, elle sera remise le long de la ligne au même niveau.
Si un joueur ne marque aucun point trois fois de suite, il est éliminé.
La partie se termine lorsqu’un joueur obtient exactement 50 points.
Si un joueur marque plus de 50 points, son score redescendra à 25 points et il continuera à jouer.
D’après une conception de : Patrick PIRIOU
Rendu imprimable par : Aurélien DHAUSSY
En : Rules
Number of players: 1 to 4
Materials: 12 pins, a pitcher, a puck
Rule of the game: All pins are placed tightly together on the marking closest to the start of the table.
Start of game:
The pins are placed in the circle
It is possible at any time of the game to aim for pins indirectly by using the table edges ("bands").
Marking points:
If the player drops a keel, it marks the value of the keel.
If he knocks several skittles, he marks the number of skittles fallen.
If a fallen keel rests partially on another keel, on one of the edges of the table or on the puck, it is not taken into account in the score.
If one or more skittles leave the table, they are put back in the center (marking the set of pins closest to the bottom) to their assigned place. (Example: the "6" goes out, it will be given on the number 6 of the 2nd marking or the 5 if the 6 is not free etc ...).
The player does not score any points and this shot is a misfire. The fallen keels are then raised on their base at the location where they are located.
If a keel returns before the extra line, it will be delivered along the line at the same level.
If a player scores no points three times in a row, he is eliminated.
The game ends when a player gets exactly 50 points.
If a player scores more than 50 points, his score will drop to 25 points and he will continue to play.
According to a design by: Patrick PIRIOU
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