Diana visera batalla pistolas de agua, Deartboard visor battle water guns, by YoelM 3d model
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Diana visera batalla pistolas de agua,  Deartboard visor battle water guns, by YoelM

Diana visera batalla pistolas de agua, Deartboard visor battle water guns, by YoelM

by Thingiverse
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Divertido complemento con la que las batallas de pistolas de agua cobran mucho más sentido, con estas dianas eliminaras a los demás jugadores cuando sean perforadas
Perfecto para grupos de amig@s, despedidas, los mas pequeños se lo pasaran genial.
NORMASNo hay normas, es coña, hay unas pocas.Prohibido taparse la diana. Norma para todos los modos de juego.Si te quedas sin munición eres un blanco fácil, no dejarán de dispararte.El único sitio donde los participantes están protegidos es en los sitios de recarga, como dentro del perímetro vallado de la piscina.Si eliminas a alguien puedes recoger su arma, una vez recogida, él se llevará la tuya y no puedes volver a quitársela.Cuando el juego es por equipos, los miembros del mismo equipo pueden intercambiarse las armas.
En el juego ”Destruir el Bunker” no se puede disparar la bandera a menos de dos metros.En el juego “Terminator T800” el terminator solo puede andar, pero podrá correr cuando se dirija a recargar, la cuenta atrás podrá detenerse y los humanos pueden aprovechar a dispararle.Las dianas de papel son vidas, colócalas de una en una en la visera y el resto mantenerlas secas.
MODOS DE JUEGO
LOS HOMBRES DEL PRESIDENTE
El helicóptero para rescatar al presidente tardará 15 min en llegar y solo protegido por sus dos guardaespaldas deberán intentar mantenerle vivo de un grupo de asesinos de elite , el presidente esta desarmado pero puede recoger y usar el arma de los muertos.
Fin del juego: (cuenta atrás: 15min)
El juego termina cuando el Presidente ha sido eliminado o todos los Asesinos han sido eliminados. Si se alcanza el límite de tiempo establecido, el presidente permanece vivo, el presidente y los guardaespaldas ganan esa ronda. Es una buena idea cambiar de rol si se juegan varias rondas.
EL EQUIPO SUPERVIVIENTE
Una batalla pura y simple, entre dos equipos con igual número de miembros.
Fin del juego: (sin tiempo)
Gana el equipo con su último hombre en pie
TODOS CONTRA TODOS
Una masacre sin cuartel, sin alianzas, sin piedad, solo puede quedar uno.
Fin del juego: (sin tiempo)
Gana el último superviviente
TERMINATOR T-800
Todos conocemos la historia, las maquinas se han revelado, han descubierto un bunker secreto bajo una falsa casita en un rincón de ___. Desde ahí se puede activar manualmente el lanzamiento de todos los misiles nucleares del arsenal.
El T-800 que enviaron para activarlo a tenido éxito en su misión, la cuenta atrás esta en 20 min y sigue, el T-800 protege el perímetro vallado, Un grupo de humanos conocen los planes y van a intentar desactivarlo, no podrán hacerlo hasta que no terminen primero con el terminator.
Fin del juego: (Cuenta atrás:20 min)
Ganan los humanos si matan al terminator o ganan las maquinas si se termina la cuenta atrás.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ACORRALADO
Hay que elegir un sheriff y no decirle al Rambo de turno
Un grupo de policías cabrones y un ex boina verde cabreado, quien ganará.
Se esconderá un arma cargada dentro del perímetro vallado y el Silvester de turno tendrá que sobrevivir huyendo y buscando el arma para enfrentarse hasta que se cargue a todos los polidonuts o hasta que venga Troutman a poner orden, que tardará como unos 20 min porque ha pillado tráfico a la entrada a wichita por un accidente o no se q…
Fin del juego: (Cuenta atrás:20 min)
Gana Rambo si llega troutman y sigue vivo o si se carga al sheriff de los polidonuts que no sabrá quién es de entre todos.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DESTRUIR EL BUNKER NAZI
Un Bunker protegido por 4 soldados muy nazis y muy distraídos deberá ser tomada por una unidad de asalto formada por 4 soldados de lo mejor de las fuerzas especiales
Fin del juego: (Cuenta atrás:15min)
Para ganar, la unidad deberá destruir la/las bandera/s claramente a la vista o a todos sus protectores antes de que lleguen refuerzos nazis.
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